機械系エンジニアの備忘録

20代独身社会人。仕事では機械・機構の研究開発を行っているエンジニアが、自分の専門分野ではないpythonを扱って楽しむブログです。

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2020-01-01から1年間の記事一覧

【Blender #22】スカルプトができるiOSアプリ「forger」でモデリングした顔をBlenderに取り込む

iOSアプリ「forger」を使って隙間時間にiPadでスカルプトする 上画像はiPadでモデリングした顔モデルをBlenderに取り込み、目と髪と体を付けてレンダリングしました。 210523追記:スカルプトを使ったキャラクター作製について記事にしました。 www.stjun.co…

Boseのノイズキャンセリング付ワイヤレスイヤホン「QuietComfort Earbuds」の1ヶ月使用レビュー

音質が非常によく、着け心地も良く、ノイズキャンセリングも良い非常にお勧めのワイヤレスイヤホンです。 Bose QuietComfort Earbuds 完全ワイヤレス ノイズキャンセリング イヤホン ソープストーン Bluetooth接続対応 IPX4 最大6時間連続使用 発売日: 2020/…

心に残るアニメのOP・ED曲とBGM

アニメに使われたおすすめの曲およびBGMを紹介します アニメに使われたおすすめの曲およびBGMを紹介します 1. はじめに 2. おすすめのアニメ曲 2.1 BNAのオープニング「Ready to」 2.2 モブサイコ100Ⅱオープニング「99.9」 2.3 モブサイコ100Ⅱエンディング…

【Blender #21】ハニカム模様の板をモデリングする

ミラーを使ってハニカム模様を作る この画像の六角形モデルです。 ミラーを使ってハニカム模様を作る 1. はじめに 2. 作り方 2.1 ハニカム形状を作る 2.2 ノードを設定 2.3 モディファイアの配列でコピーする 2.4 応用 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめ…

【Blender #20】Cyclesでモデルに輪郭をつける

Cyclesでセルルック調のモデルに輪郭を付ける 上は輪郭を付けたモデルで下は輪郭のないモデルです。 Cyclesでセルルック調のモデルに輪郭を付ける 1. はじめに 2. やり方 2.1 輪郭線用のマテリアルを作成 2.2 輪郭線を表示する 2.3 もし上手く輪郭線が表示さ…

【Blender #19】Cyclesで簡易セルルック(アニメ調)を試す

Cyclesでセルルック調のマテリアルを作る 上はセルルック調で下は普通のマテリアルを設定した時のレンダリング結果です。 Cyclesでセルルック調のマテリアルを作る 1. はじめに 2. やり方 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに セルルックとは手書きアニメ…

【Blender #18】キャラクターの目の作り方を考える

3パターンの目の作り方を試してみる 左からフォトリアル、メッシュに直接色付け、テクスチャペイントになります。 3パターンの目の作り方を試してみる 1. はじめに 2. やり方 2.1 フォトリアル 2.2 メッシュに直接色付け 2.3 テキストペイントを使用 3. おす…

【Excel-VBA#7】ユーザーフォームに記入された内容をExcelに保存する

ユーザーフォームを使ってExcelとリストにデータを追加する ユーザーフォームを使ってExcelにデータを追加することができます。 ユーザーフォームを使ってExcelとリストにデータを追加する 1. はじめに 2. 説明 2.1 ユーザーフォームを改造する 2.2 コードを…

【Excel-VBA#6】ユーザーフォームのリストの使い方

ユーザーフォームのリストを使ってみる Excelの中身をユーザーフォームのリストに表示できます。 ユーザーフォームのリストを使ってみる 1. はじめに 2. 説明 2.1 ユーザーフォームを作る 2.2 コードを書く 2.3 フォームを閉じる処理 2.4 実行して確認 3. お…

【Excel-VBA#5】ユーザーフォームの作り方

ユーザーフォームを使ってみよう ユーザーフォームを使ってみよう 1. はじめに 2. ユーザーフォームを使ってみる 2.0 ユーザーフォームの作り方 2.1 部品の説明:ラベル、テキストボックス、リストボックス、コマンドボタン 2.2 部品の貼り付け方と削除方法 2…

【Excel+VBA#4】VBAでの基本的なコードの書き方Part2

VBAでの基本的なコードの書き方Part2 VBAでの基本的なコードの書き方Part2 1. はじめに 2. コードの書き方 2.1 with 2.2 On error goto 2.3 Msgboxとif文を組み合わせてユーザーの同意を得る 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 前回はVBAの基本的なコー…

【Excel-VBA#3】VBAでの基本的なコードの書き方Part1

VBAでの基本的なコードの書き方 VBAでの基本的なコードの書き方 1. はじめに 2. コードの書き方 2.1 文頭と文末:Sub~End、Public・Private 2.2 変数の定義:Dim 2.3 繰り返し:for文 2.3 分岐:if文 2.4 While 文 2.5 Until 文 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1…

【Excel-VBA#2】VBAの前準備としてマクロを触ってみる

マクロの使い方 マクロの使い方 1. はじめに 2. マクロ機能 2.1 マクロの記録と停止 2.2 作成されたマクロの確認 2.3 作ったマクロを使ってみる 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 前回は、第1回としてVBAの始め方を紹介しました。 www.stjun.com …

【Excel-VBA#1】VBAの始め方

Excelのプログラミング機能であるVisual Basic for Applications(VBA)の始め方 Excelのプログラミング機能であるVisual Basic for Applications(VBA)の始め方 1. はじめに 2. VBAの始め方 2.1 開発タブの表示 2.2 VBAを試しに使ってみる 2.3 数値計算をする…

【買って良かったもの】パナソニックの電動歯ブラシ「ドルツ EW-DA52-S」の半年使用レビュー

もう手放せないくらい気に入っています もう手放せないくらい気に入っています 1.はじめに 2. 良い点 2.1 簡単に素早く良く磨ける 2.2 音波振動は上位機種と同じW音波振動 2.3 急速充電対応 2.4 軽くて見た目がカッコよい 2.5 様々な用途のブラシが標準で付…

【Blender #17】カメラをパスに沿って動かしてカメラワークを付ける

カメラをパスに沿って動かす方法 カメラをパスに沿って動かす方法 1. はじめに 2. やり方 ①パス ②カメラをパスに沿って動かす ③カメラを対象にトラッキングする ④アニメーション時間を設定 ⑤アニメーションレンダリングの設定 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. …

【Blender #16】ウェイト転送を使って服と体を良い感じにボーンで動かす

ウェイト転送を使って服にウェイトを自動で付ける 人と服のモデルにボーンを設定してポージングさせました。 ちなみに顔も作って体にくっつけてみました。 ウェイト転送を使って服にウェイトを自動で付ける 1. はじめに 2. やり方 ①ダメなやり方 ②お勧めのや…

【Blender #15】バトルスーツのようなピチッとした服の簡単な作り方

エヴァのアスカの体をモデリングしてみた Blenderの服作りのお勉強としてエヴァのアスカをモデリングしてみました。 またアーマチュアを設定しポーズも取らせてみました。 エヴァのアスカの体をモデリングしてみた 1. はじめに 2. やり方 ①上部の磁石マーク…

【Blender #14】Re:ゼロのレムをモデリングしてみた

リゼロのレムの顔をモデリングしてみた。 Blenderのお勉強としてリゼロのレムの顔を作ってみました。 あんまり表情や顔のパーツの位置に納得がいかず何パターンか作りました。2Dキャラを3Dにしようとすると、鼻や口などかなり悩みます... 記事最後に作った画…

【Blender #13】人型のオリジナルキャラクター作成(part3):ポーズ編

スカルプトを利用して女性キャラクターを作成。今回はポーズ編 遊びでジョジョ立ちさせてみました。ジョジョ4部の吉良吉影のスタンド「キラークイーン」のジョジョ立ちです。 なお個人的には5部が一番好きです!笑 スカルプトを利用して女性キャラクターを…

【Blender #12】人型のオリジナルキャラクター作成(part2):体編

スカルプトを利用して女性キャラクターを作成。今回は体編 こちらが完成画像part2になります。 part1から、刀に炎と煙を付け、更にカメラにパースを付けてみました。ゲームのキャラに近づいたんじゃないでしょうか。 スカルプトを利用して女性キャラクターを…

【Blender #11】人型のオリジナルキャラクター作成(part1):顔編

スカルプトを利用して女性キャラクターを作成。ついでにポーズも付ける はじめて人型をモデリングしましたが初めてにしては上手くできたと思います。 良く見ると筋肉の付き方など少し違和感もあるところはありますが、今後勉強していきたいと思います。 洋服…

【Blender #10】ボーンとキーフレームでキャラクターを動かす(Part2)

ボーンを入れたキャラクターにキーフレームを設定してアニメーションを作成する 歩くアニメーション。 これは前回と同様の手を振るアニメーション。 ボーンを入れたキャラクターにキーフレームを設定してアニメーションを作成する 1. はじめに 2. 作業風景 2…

【Blender #9】ボーンとキーフレームでキャラクターを動かす(Part1)

オリジナルキャラクターにボーンを入れる 手だけじゃなくて目も動かしてみました! オリジナルキャラクターにボーンを入れる 1. はじめに 2. 作業風景 2.1 ボーンの設定 2.2 ウェイトペイントモード 3. おすすめ書籍 4 最後に 1. はじめに #1~#8では主にモ…

【Blender #8】流体シミュレーションを使ってお風呂に水を張ってみた

流体シミュレーションでお風呂に水を張る 流体シミュレーションでお風呂に水を張る 1. はじめに 2. 作業風景 2.1 ドメイン 2.2 流体 2.3 障害物 3. シミュレーション設定 4. シミュレーション後により水っぽく見せるには 5. おすすめ書籍 6 最後に 1. はじめ…

【Blender #7】バスルームをモデリングしてみた

バスルームをモデリングしてみた こちらはお風呂の中からレンダリングした画像です。こんな良いバスルームのある部屋に住んでみたいです。 ドア外からもレンダリングしてみました、今更ですがお風呂のドアがガラス張りなのはちょっと良くなかったかもしれま…

【Blender #6】高級マンションを意識して部屋とベランダをモデリングしてみた

部屋とベランダをお試しモデリングしてみた こちらはモデリングした部屋。色々モデリングが粗いところもありますが雰囲気は再現できたのかなと思います。こんな部屋に住んでみたい...笑 こちらはベランダからレンダリングした画像です。今後オリジナルキャラ…

【Blender #5】スマホをモデリングしてみた

スマホをモデリングしてみた 何となく右側に文字入れたくなりますね...笑 オリジナルキャラクターに持たせてみました!腕が短いのでスマホと顔が近くなり老眼みたいです...笑 スマホをモデリングしてみた 1. はじめに 2. 作業風景 3. おすすめ書籍 4. 最後に…

【Blender #4】大好きなカメラ(Fujifilmのx100V)をモデリングしてみた

Fujifilmのx100V(コンパクトデジタルカメラ)をモデリングしてみた(モデリング時間は2時間程度でした) Fujifilmのx100V(コンパクトデジタルカメラ)をモデリングしてみた(モデリング時間は2時間程度でした) 1. はじめに 2. 作業風景 2.1 ボディ 2.2 …

【Blender #3】スカルプト機能を使って馬をモデリングしてみた

スカルプトを初めて使ってみる!馬をモデリング スカルプトを初めて使ってみる!馬をモデリング 1. はじめに 2. スクリプト機能とは 3. ブラシの紹介 3.1 Snake Hook 3.2 Grab 3.3 Sculpt Draw 3.4 Smooth 4. 作業風景 おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに …