機械系エンジニアの備忘録

20代独身社会人。仕事では機械・機構の研究開発を行っているエンジニアが、自分の専門分野ではないpythonを扱って楽しむブログです。

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nomad sculptのスタンプ機能を使って複雑形状を簡単モデリング

Affinity designerで作った画像とnomad sculptのスタンプ機能で簡単モデリング 試しにドクロマークを作ってみました。こういった複雑な形状も画像とスタンプ機能を使うとすぐに作れます。 Affinity designerで作った画像とnomad sculptのスタンプ機能で簡単…

【Blender#57】まつ毛の作り方

まつ毛を作る方法を3つ紹介します 左がカーブで作ったまつ毛、右は板ポリで作ったまつ毛です。 また以下はパーティクルヘアーで作ったまつ毛です。 まつ毛を作る方法を3つ紹介します 1. はじめに 2. 作り方 2.1 方法1:板ポリで作る方法 2.2 方法2:カーブ…

【Blender#56】細かい模様や溝をテクスチャペイントとバンプで作る

細かい模様はモデリングを頑張るよりテクスチャペイント+バンプで疑似的に作った方が簡単そうです こんな感じで模様のある仮面やマスクを作ることができます。 細かい模様はモデリングを頑張るよりテクスチャペイント+バンプで疑似的に作った方が簡単そう…

【Blender#55】簡単なスカートの作り方

簡単なスカートの作り方を紹介します 作ったスカートをモデルに着せてみました。5分程度で作れる割には結構それっぽい気がします。今後、スカルプトでちゃんと皴を付けていけばそれなりになりそうです。 簡単なスカートの作り方を紹介します 1. はじめに 2. …

【Blender#54】服の裏地だけマテリアルを変える方法

服の裏地の色や模様を変える方法を2つ紹介します 裏地のマテリアルを変えたジャケットをオリジナルキャラクターに着せてみました。 左が裏地を付けたジャケット、右が裏地なしのジャケットです。裏地を付けたらちょっとオシャレになった気がします。 服の裏…

【Blender#53】簡単な煙の作り方

流体シミュレーションを用いてタバコの煙を作ります 前記事で作ったタバコに煙を付けてみました、意外と見栄えが良くなりました。 流体シミュレーションを用いてタバコの煙を作ります 1. はじめに 2. 作り方 2.1 流体シミュレーションでリアルな煙を作る方法…

【Blender#52】タバコをシェーダーノードで作る

シェーダーだけで簡単に作れます オリジナルキャラクターにタバコを持たせてみました。今後、タバコの似合う男性キャラクターを作ってみようと思います。 シェーダーだけで簡単に作れます 1. はじめに 2. 作り方 2.1 作り方のポイント 2.2 モデルを作る 2.3 …

【Blender#51】イヤリング・ネックレスの作り方

イヤリングやネックレスなどのアクセサリーの作り方 オリジナルキャラクターにイヤリングとネックレスを付けてみました。調整の時間がなく一部モデルが服を貫通しちゃってますが、良いアクセントになってると思います。 イヤリングやネックレスなどのアクセ…

【Blender#51】簡単な教会の作り方

初心者向け簡単な教会の作り方 こんな感じの教会的な建物を作ります。 初心者向け簡単な教会の作り方 1. はじめに 2. 作成方法 2.1 柱の作成 2.2 柱と柱を繋ぐ部分 2.3 ドーム(天井)の部分 2.4 ミラーと配列で増やす 3. おすすめ 4. 最後に 1. はじめに こ…

【Blender#51】5年前のエントリーモデルGPU「GTX1050Ti」でもレンダリングが早くなるか!?

5年前の弱小GPUでもレンダリングが早くなるか調査 [:contents] 1. はじめに BlenderではCUDAというNVIDIAのGPUとCPUを併用したレンダリング方式があり、CPU単体に比べてレンダリング速度やプレビュー速度が早くなると言われています。 私も高性能GPUを購…

【Blender#50】魔法の杖の作り方

初心者向け簡単な魔法の杖の作り方 こんな感じで木の杖とその中央に水晶があるような魔法の杖を作ります。 初心者向け簡単な魔法の杖の作り方 1. はじめに 2. 作成方法 2.1 モデル作成 2.2 杖のマテリアル_簡易版1 2.3 杖のマテリアル_簡易版2 2.4 杖のマテ…

forger vs nomadsculpt!iPadのスカルプト用アプリを両方買ってどっちが良かったか

結論、nomad sculptの方が機能が多彩でUIも使いやすくお勧めです こちらはnomad sculptで体を作り、Blenderで色付け、レンダリングしたキャラクターです。 結論、nomad sculptの方が機能が多彩でUIも使いやすくお勧めです 1. はじめに 2. nomad sculptをお勧…

【Blender #49】nomadsculptの使い方

初心者向け!iPadで1番お勧めのスカルプトアプリ「nomad sculpt」の使い方 こちらのキャラクターは顔をnomadsculptで作り、blenderで仕上げました。 初心者向け!iPadで1番お勧めのスカルプトアプリ「nomad sculpt」の使い方 1. はじめに 2. nomad sculptの…

【Blender #48】Blenderのためにeasy canvasでipadを液タブ化してみた

easy canvasの使用方法、使用感 easy canvasの使用方法、使用感 1. はじめに 2. easy canvasのインストール方法と使い方 2.1 用意するもの 2.2 iPad側の準備 2.2 PC側の準備 2.3 接続方法 3. 使用感 4. 良いところ 4.1 価格的に初心者にとっつきやすい 4.2…

【Blender #47】扇子の作り方

配列やカーブを使って扇子を作る方法を紹介します こんな感じの扇子が作れます。 配列やカーブを使って扇子を作る方法を紹介します 1. はじめに 2. やり方 2.1 扇の部分を作る 2.2 柄の部分を作る方法1:力技で頑張る 2.3 柄の部分を作る方法2:配列を使う 3…

【Blender #46】Blenderが急に落ちても大丈夫!自動バックアップ機能で直前のファイルを復元する方法

Blenderには自動バックアップ機能があるので急にソフトが落ちても大丈夫です Blenderには自動バックアップ機能があるので急にソフトが落ちても大丈夫です 1. はじめに 2. 説明 2.1 復元方法 2.2 上記方法で復元できない場合(自動保存されてない場合) 3. お…

【Blender #45】Blenderでハイポリからローポリへテクスチャをベイクする方法

アニメーションやゲーム用にハイポリからローポリへテクスチャをベイクします 左がハイポリモデルで右がローポリモデルへテクスチャをベイクした結果です。ハイポリが630万ポリゴンに対し、ローポリは6.8万ポリゴンと1/100以下になっているのに十分ディティ…

【Blender #44】女性キャラクターの顔のモデリング方法を考える

試行錯誤中ではありますが、美少女キャラクターの作成に挑戦する中で自分なりに気づいた情報を備忘録として残します こちらが今回作成した女性キャラクターです。今までより少し女性っぽい顔になった気がします。 試行錯誤中ではありますが、美少女キャラク…

【Blender #43】初心者向け簡単なクリスタルの作り方

簡単なクリスタルの作り方 上が透明なマテリアルを設定した場合で、下が不透明なマテリアルを設定した場合です。パーティクルを使えばクリスタルを地面に沢山生やすことができます。5分で作ったスライムもどきも置いてみました。 簡単なクリスタルの作り方 1…

【Blender #42】約1年間Blenderを勉強した手順と作品集

約1年間なんだかんだ仕事の合間や休日にダラダラとBlenderを勉強してきた手順とその結果を紹介します こちらはBlenderを始めて最初に作ったオリジナルキャラクターです。最初は難しいことはできなかったので単純な形のパーツを組み合わせて何とか誤魔化しな…

【Blender #41】Blender歴10ヶ月の初心者が試行錯誤した結果たどり着いたキャラクター作製方法:Part2

Par2ではスカルプトソフトで作成した素体をBlenderに取り込んで服・小物の作成やマテリアルの設定を行います ゲームキャラクターぽいデザインにしてみました。 Par2ではスカルプトソフトで作成した素体をBlenderに取り込んで服・小物の作成やマテリアルの設…

【Blender #40】Blender歴10ヶ月の初心者が試行錯誤した結果たどり着いたキャラクター作製方法:Part1

個人的にスカルプト専用ソフトで人体をモデリング⇒Blenderに取り込んで服やマテリアルを作成がお勧めです 上から順に、筋肉をスカルプトした画像、顔のアップ、服を付けた画像になります。 個人的にスカルプト専用ソフトで人体をモデリング⇒Blenderに取り込…

【Blender #39】服のつなぎ目の作り方

服のつなぎ目を作る 今回、ジャケットの肩付近にあるつなぎ目を作ってみました。 拡大したのがこちらです。 服のつなぎ目を作る 1. はじめに 2. 方法 2.1 方法① メッシュを割いて物理的につなぎ目を作る 2.2 方法② テクスチャペイントで溝を描く 3. おすすめ…

【Blender #38】ワイシャツの作り方

ワイシャツの作り方 ワイシャツ、ブレザー、ジャケットを作ってスーツ風にしてみました。まだシワ等は付けていないのでリアルさはないですが、雰囲気はでてるのではないでしょうか。 ワイシャツの作り方 1. はじめに 2. モデリング手順 2.1 モデルを用意する…

【Blender #37,forger】目のスカルプトの方法

個人的な目のスカルプト手順を紹介します 個人的な目のスカルプト手順を紹介します 1. はじめに 2. スカルプト手順 2.1 目のあたりを付ける 2.2 バランスを整える 2.3 目を入れる 2.4 最終調整 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 前回、口のスカルプト…

【Blender #36】傘の作り方

カーブを使って傘を作る カーブで作った傘です。モデリングが簡単な割に見た目も結構良い気がします。 自作キャラに持たせてみました。 カーブを使って傘を作る 1. はじめに 2. 作り方 2.1 骨組みを作る 2.2 骨組みを結合する 2.3 手で持つ部分を分離して作…

【Blender #35】アニメ調の木の作り方

Blenderのパーティクルを使って木を作ってみる こちらはパーティクルのエミッターを使って作ったもの。 こちらはパーティクルのヘアーを使って作ったもの。 こちらはヘアーで作った木を配置してみた画像です。じっくり見れば変なところもありますが、ぱっと…

【Blender #34】シルエット風なレンダリングする

「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレンダリングする。 左が放射のみを設定した場合で、右がハイライトを抜き出して明暗を付けたものです。 「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレ…

【Blender #33】カーブと配列を組み合わせるとパイプや鎖など繰り返しモデルの作成が楽になる

カーブと配列を組み合わせて橋を作る こちらはカーブと配列を組み合わせて作った橋です。この方法で作ると長さや反り具合を後から簡単に変更できるので非常にお勧めです。 こちらはパイプです。 カーブと配列を組み合わせて橋を作る 1. はじめに 2. 説明 2.1…

【Blender #32】輪郭線をつける3つのやり方

Freestyle、ソリッド化モディファイア、コンポジターの3つの方法で輪郭線を付ける 上画像はソリッド化モディファイアを使って輪郭線を出してみた結果です。設定が簡単で作業中にも線を確認できるので個人的には一番使いやすいです。ちなみにモデルは作りか…