機械系エンジニアの備忘録

20代独身社会人。仕事では機械・機構の研究開発を行っているエンジニアが、自分の専門分野ではないpythonを扱って楽しむブログです。

MENU

blender

【Blender #14】Re:ゼロのレムをモデリングしてみた

リゼロのレムの顔をモデリングしてみた。 Blenderのお勉強としてリゼロのレムの顔を作ってみました。 あんまり表情や顔のパーツの位置に納得がいかず何パターンか作りました。2Dキャラを3Dにしようとすると、鼻や口などかなり悩みます... 記事最後に作った画…

【Blender #12】人型のオリジナルキャラクター作成(part2):体編

スカルプトを利用して女性キャラクターを作成。今回は体編 こちらが完成画像part2になります。 part1から、刀に炎と煙を付け、更にカメラにパースを付けてみました。ゲームのキャラに近づいたんじゃないでしょうか。 スカルプトを利用して女性キャラクターを…

【Blender #11】人型のオリジナルキャラクター作成(part1):顔編

スカルプトを利用して女性キャラクターを作成。ついでにポーズも付ける はじめて人型をモデリングしましたが初めてにしては上手くできたと思います。 良く見ると筋肉の付き方など少し違和感もあるところはありますが、今後勉強していきたいと思います。 洋服…

【Blender #10】ボーンとキーフレームでキャラクターを動かす(Part2)

ボーンを入れたキャラクターにキーフレームを設定してアニメーションを作成する 歩くアニメーション。 これは前回と同様の手を振るアニメーション。 ボーンを入れたキャラクターにキーフレームを設定してアニメーションを作成する 1. はじめに 2. 作業風景 2…

【Blender #9】ボーンとキーフレームでキャラクターを動かす(Part1)

オリジナルキャラクターにボーンを入れる 手だけじゃなくて目も動かしてみました! オリジナルキャラクターにボーンを入れる 1. はじめに 2. 作業風景 2.1 ボーンの設定 2.2 ウェイトペイントモード 3. おすすめ書籍 4 最後に 1. はじめに #1~#8では主にモ…

【Blender #8】流体シミュレーションを使ってお風呂に水を張ってみた

流体シミュレーションでお風呂に水を張る 流体シミュレーションでお風呂に水を張る 1. はじめに 2. 作業風景 2.1 ドメイン 2.2 流体 2.3 障害物 3. シミュレーション設定 4. シミュレーション後により水っぽく見せるには 5. おすすめ書籍 6 最後に 1. はじめ…

【Blender #7】バスルームをモデリングしてみた

バスルームをモデリングしてみた こちらはお風呂の中からレンダリングした画像です。こんな良いバスルームのある部屋に住んでみたいです。 ドア外からもレンダリングしてみました、今更ですがお風呂のドアがガラス張りなのはちょっと良くなかったかもしれま…

【Blender #6】高級マンションを意識して部屋とベランダをモデリングしてみた

部屋とベランダをお試しモデリングしてみた こちらはモデリングした部屋。色々モデリングが粗いところもありますが雰囲気は再現できたのかなと思います。こんな部屋に住んでみたい...笑 こちらはベランダからレンダリングした画像です。今後オリジナルキャラ…

【Blender #5】スマホをモデリングしてみた

スマホをモデリングしてみた 何となく右側に文字入れたくなりますね...笑 オリジナルキャラクターに持たせてみました!腕が短いのでスマホと顔が近くなり老眼みたいです...笑 スマホをモデリングしてみた 1. はじめに 2. 作業風景 3. おすすめ書籍 4. 最後に…

【Blender #4】大好きなカメラ(Fujifilmのx100V)をモデリングしてみた

Fujifilmのx100V(コンパクトデジタルカメラ)をモデリングしてみた(モデリング時間は2時間程度でした) Fujifilmのx100V(コンパクトデジタルカメラ)をモデリングしてみた(モデリング時間は2時間程度でした) 1. はじめに 2. 作業風景 2.1 ボディ 2.2 …

【Blender #3】スカルプト機能を使って馬をモデリングしてみた

スカルプトを初めて使ってみる!馬をモデリング スカルプトを初めて使ってみる!馬をモデリング 1. はじめに 2. スクリプト機能とは 3. ブラシの紹介 3.1 Snake Hook 3.2 Grab 3.3 Sculpt Draw 3.4 Smooth 4. 作業風景 おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに …

【Blender #2】カーブを使ってライトスタンドをモデリング

カーブや押出を利用してライトスタンドを作ってみた カーブや押出を利用してライトスタンドを作ってみた 1. はじめに 2. 作ったモデルと作業風景 3. 作り方の簡単な説明 3.1 支え棒(カーブを使用) 3.2 ライトカバー(カーブを使用) 3.3 電球(半球からの…

【blender #1】blenderを使ってブログアイコンのオリジナルキャラクターを3Dモデル化してみた

久しぶりにBlenderを使って、本ブログのアイコンにもなっているオリジナルキャラクターをモデル化してみた 久しぶりにBlenderを使って、本ブログのアイコンにもなっているオリジナルキャラクターをモデル化してみた 1. はじめに 2. 作ったモデルと作業風景 3…