機械系エンジニアの備忘録

20代独身社会人。仕事では機械・機構の研究開発を行っているエンジニアが、自分の専門分野ではないpythonを扱って楽しむブログです。

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【Blender #48】Blenderのためにeasy canvasでipadを液タブ化してみた

easy canvasの使用方法、使用感 easy canvasの使用方法、使用感 1. はじめに 2. easy canvasのインストール方法と使い方 2.1 用意するもの 2.2 iPad側の準備 2.2 PC側の準備 2.3 接続方法 3. 使用感 4. 良いところ 4.1 価格的に初心者にとっつきやすい 4.2…

【Blender #47】扇子の作り方

配列やカーブを使って扇子を作る方法を紹介します こんな感じの扇子が作れます。 配列やカーブを使って扇子を作る方法を紹介します 1. はじめに 2. やり方 2.1 扇の部分を作る 2.2 柄の部分を作る方法1:力技で頑張る 2.3 柄の部分を作る方法2:配列を使う 3…

【Blender #46】Blenderが急に落ちても大丈夫!自動バックアップ機能で直前のファイルを復元する方法

Blenderには自動バックアップ機能があるので急にソフトが落ちても大丈夫です Blenderには自動バックアップ機能があるので急にソフトが落ちても大丈夫です 1. はじめに 2. 説明 2.1 復元方法 2.2 上記方法で復元できない場合(自動保存されてない場合) 3. お…

【Blender #45】Blenderでハイポリからローポリへテクスチャをベイクする方法

アニメーションやゲーム用にハイポリからローポリへテクスチャをベイクします 左がハイポリモデルで右がローポリモデルへテクスチャをベイクした結果です。ハイポリが630万ポリゴンに対し、ローポリは6.8万ポリゴンと1/100以下になっているのに十分ディティ…

【Blender #44】女性キャラクターの顔のモデリング方法を考える

試行錯誤中ではありますが、美少女キャラクターの作成に挑戦する中で自分なりに気づいた情報を備忘録として残します こちらが今回作成した女性キャラクターです。今までより少し女性っぽい顔になった気がします。 試行錯誤中ではありますが、美少女キャラク…

【Blender #43】初心者向け簡単なクリスタルの作り方

簡単なクリスタルの作り方 上が透明なマテリアルを設定した場合で、下が不透明なマテリアルを設定した場合です。パーティクルを使えばクリスタルを地面に沢山生やすことができます。5分で作ったスライムもどきも置いてみました。 簡単なクリスタルの作り方 1…

【Blender #42】約1年間Blenderを勉強した手順と作品集

約1年間なんだかんだ仕事の合間や休日にダラダラとBlenderを勉強してきた手順とその結果を紹介します こちらはBlenderを始めて最初に作ったオリジナルキャラクターです。最初は難しいことはできなかったので単純な形のパーツを組み合わせて何とか誤魔化しな…

【Blender #41】Blender歴10ヶ月の初心者が試行錯誤した結果たどり着いたキャラクター作製方法:Part2

Par2ではスカルプトソフトで作成した素体をBlenderに取り込んで服・小物の作成やマテリアルの設定を行います ゲームキャラクターぽいデザインにしてみました。 Par2ではスカルプトソフトで作成した素体をBlenderに取り込んで服・小物の作成やマテリアルの設…

【Blender #40】Blender歴10ヶ月の初心者が試行錯誤した結果たどり着いたキャラクター作製方法:Part1

個人的にスカルプト専用ソフトで人体をモデリング⇒Blenderに取り込んで服やマテリアルを作成がお勧めです 上から順に、筋肉をスカルプトした画像、顔のアップ、服を付けた画像になります。 個人的にスカルプト専用ソフトで人体をモデリング⇒Blenderに取り込…

【Blender #39】服のつなぎ目の作り方

服のつなぎ目を作る 今回、ジャケットの肩付近にあるつなぎ目を作ってみました。 拡大したのがこちらです。 服のつなぎ目を作る 1. はじめに 2. 方法 2.1 方法① メッシュを割いて物理的につなぎ目を作る 2.2 方法② テクスチャペイントで溝を描く 3. おすすめ…

【Blender #38】ワイシャツの作り方

ワイシャツの作り方 ワイシャツ、ブレザー、ジャケットを作ってスーツ風にしてみました。まだシワ等は付けていないのでリアルさはないですが、雰囲気はでてるのではないでしょうか。 ワイシャツの作り方 1. はじめに 2. モデリング手順 2.1 モデルを用意する…

【Blender #37,forger】目のスカルプトの方法

個人的な目のスカルプト手順を紹介します 個人的な目のスカルプト手順を紹介します 1. はじめに 2. スカルプト手順 2.1 目のあたりを付ける 2.2 バランスを整える 2.3 目を入れる 2.4 最終調整 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 前回、口のスカルプト…

【Blender #36】傘の作り方

カーブを使って傘を作る カーブで作った傘です。モデリングが簡単な割に見た目も結構良い気がします。 自作キャラに持たせてみました。 カーブを使って傘を作る 1. はじめに 2. 作り方 2.1 骨組みを作る 2.2 骨組みを結合する 2.3 手で持つ部分を分離して作…

【Blender #35】アニメ調の木の作り方

Blenderのパーティクルを使って木を作ってみる こちらはパーティクルのエミッターを使って作ったもの。 こちらはパーティクルのヘアーを使って作ったもの。 こちらはヘアーで作った木を配置してみた画像です。じっくり見れば変なところもありますが、ぱっと…

【Blender #34】シルエット風なレンダリングする

「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレンダリングする。 左が放射のみを設定した場合で、右がハイライトを抜き出して明暗を付けたものです。 「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレ…

【Blender #33】カーブと配列を組み合わせるとパイプや鎖など繰り返しモデルの作成が楽になる

カーブと配列を組み合わせて橋を作る こちらはカーブと配列を組み合わせて作った橋です。この方法で作ると長さや反り具合を後から簡単に変更できるので非常にお勧めです。 こちらはパイプです。 カーブと配列を組み合わせて橋を作る 1. はじめに 2. 説明 2.1…

【Blender #32】輪郭線をつける3つのやり方

Freestyle、ソリッド化モディファイア、コンポジターの3つの方法で輪郭線を付ける 上画像はソリッド化モディファイアを使って輪郭線を出してみた結果です。設定が簡単で作業中にも線を確認できるので個人的には一番使いやすいです。ちなみにモデルは作りか…

【Blender #31】眼鏡の作り方

Blenderで眼鏡の簡単な作り方を紹介します こちらは眼鏡を自作キャラクターにつけた画像です。左が眼鏡ありのモデルで右が眼鏡なしのモデルです。眼鏡があるだけで雰囲気が変わって面白いです。 Blenderで眼鏡の簡単な作り方を紹介します 1. はじめに 2. モ…

【Blender #30】光芒を付ける

プリンシプルボリュームを使って光芒をつける プリンシプルボリュームを使って光芒をつける 1. はじめに 2. 説明 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 今回は簡単に光芒を付ける方法を紹介します。光芒を付けると一気に雰囲気が増します。 2. 説明 Cycles…

【Blender #29】Blenderで役立つ小技集・Tips【Part1】

備忘録を兼ねて、Blenderで便利に感じた小技・機能を紹介します 備忘録を兼ねて、Blenderで便利に感じた小技・機能を紹介します 1. はじめに 2. モデリング編 2.1 モディファイアの「ディスプレイスメント」を用いた変形 2.2 パーティクルを用いた物体の複製…

【Blender#28】口のスカルプト方法

個人的な口、唇のスカルプト手順を紹介します 個人的な口、唇のスカルプト手順を紹介します 1. はじめに 2. スカルプト手順 2.1 ブラシの反転の説明 2.2 Part1:あたりをつける 2.3 Part2:上唇を作る 2.4 Part3:下唇を作る 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじ…

【Blender #27】マテリアルノードで柄付きタイツを作る

柄付きタイツの作り方とマテリアルノードの考え方を1から紹介します 上画像は作ったタイツをローポリモデルに履かせた画像です。網目の大きさや濃さなどを疑似的に変えることができます。このノードはEeveeでもCyclesでも使えます。 柄付きタイツの作り方と…

【Blender #26】テクスチャペイントのマスク機能を使ってスタンプのように簡単に模様を付ける

テクスチャペイントで好きな画像を模様にしてモデルにつけることができます 上画像はモデルにテクスチャペイントで星形模様をつけた画像です。下画像はテクスチャペイントのマスクに使用した画像です。今回はお試しとしてPowerpointで簡単に作れる星形にしま…

【Blender #25】白黒テクスチャとアルファ抜きを利用して髪の毛の毛束感や模様を作る

白黒テクスチャをマスクとして用い、アルファ抜きを利用することで簡単に髪の毛の毛束や模様を作る 上画像は比較画像で、右はテクスチャ無しの髪の毛、左は白黒テクスチャをマスクとしてアルファ抜きをした髪の毛です。右はアニメっぽく、左は毛束間が出てい…

【Blender #24】頂点ウェイト編集とマスクを使ってゲームっぽいエフェクトを作る

モディファイアの頂点ウェイト編集・マスクで穴あき模様を作り、シンプル変形を使ってゲームっぽいエフェクトを作る 上画像はアニメーションから画像として切り出してきたもので、頂点ウェイト編集とマスクを利用して作ったファイアボール風エフェクトです。…

【Blender #23】シームを付けてUV展開することでテクスチャ(マテリアル)の継目を綺麗にする

テクスチャ(マテリアル)の継目を綺麗にする 上画像は比較画像で、左が何もしないでマテリアルを設定したものです。赤矢印の継目で模様がずれてしまい汚くなっています。右は任意の位置にシームを付けてUV展開したものです。継目もなく綺麗にマテリアルが設…

【Blender #22】スカルプトができるiOSアプリ「forger」でモデリングした顔をBlenderに取り込む

iOSアプリ「forger」を使って隙間時間にiPadでスカルプトする 上画像はiPadでモデリングした顔モデルをBlenderに取り込み、目と髪と体を付けてレンダリングしました。 210523追記:スカルプトを使ったキャラクター作製について記事にしました。 www.stjun.co…

【Blender #21】ハニカム模様の板をモデリングする

ミラーを使ってハニカム模様を作る この画像の六角形モデルです。 ミラーを使ってハニカム模様を作る 1. はじめに 2. 作り方 2.1 ハニカム形状を作る 2.2 ノードを設定 2.3 モディファイアの配列でコピーする 2.4 応用 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめ…

【Blender #20】Cyclesでモデルに輪郭をつける

Cyclesでセルルック調のモデルに輪郭を付ける 上は輪郭を付けたモデルで下は輪郭のないモデルです。 Cyclesでセルルック調のモデルに輪郭を付ける 1. はじめに 2. やり方 2.1 輪郭線用のマテリアルを作成 2.2 輪郭線を表示する 2.3 もし上手く輪郭線が表示さ…

【Blender #19】Cyclesで簡易セルルック(アニメ調)を試す

Cyclesでセルルック調のマテリアルを作る 上はセルルック調で下は普通のマテリアルを設定した時のレンダリング結果です。 Cyclesでセルルック調のマテリアルを作る 1. はじめに 2. やり方 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに セルルックとは手書きアニメ…