機械系エンジニアの備忘録

20代独身社会人。仕事では機械・機構の研究開発を行っているエンジニアが、自分の専門分野ではないpythonを扱って楽しむブログです。

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Blender#62:テクスチャを使った簡単な肌のマテリアルの作り方

手軽に作れるフォトリアルな肌マテリアルの作り方を紹介します こちらが作例です。今回は簡単なフォトリアル系の肌の作り方を紹介します。 手軽に作れるフォトリアルな肌マテリアルの作り方を紹介します 1. はじめに 2. 作り方 2.1 ベースのカラーを作る 2.2…

m20xbtは初めてのヘッドホンに最適

audiotechnicaのm20xbtをレビュー audiotechnicaのmシリーズは有名アーティストも使っている人気ヘッドホンシリーズです。2022年2月、本シリーズのエントリーモデルであるm20xbtが発売され2ヶ月ほど使用しましたのでレビューしてみます。 audiotechnicaのm20…

PythonのPlotlyでカッコいい3次元グラフを描く

Plotlyで動かせる、数値を表示できる、2次元と3次元を切り替えられるグラフを作る Plotlyで動かせる、数値を表示できる、2次元と3次元を切り替えられるグラフを作る 1. はじめに 2. コード 3. 説明 3.1 前準備 3.2 グラフの作成 3.2 図の変更 3.3 色の変更 4…

Pythonで3次元グラフを描く

matplotlibとtkinterで3Dグラフ(応答曲面)を別ウインドに壁画する 3次元グラフを動かしている様子 matplotlibとtkinterで3Dグラフ(応答曲面)を別ウインドに壁画する 1. はじめに 2. コード 3. 説明 3.1 基本的なコード 3.2 3次元グラフ 3.3 応答局面の色…

【Blender#61】カメラに自動トラッキングとオートフォーカスをつける

常にカメラが被写体の方向を向きつつ、ボケもコントロールする方法を紹介します このようなカメラワークを簡単に設定する方法を紹介します。 常にカメラが被写体の方向を向きつつ、ボケもコントロールする方法を紹介します 1. カメラワークの設定 2. 被写界…

【Blender#60】キャラクターの粗さテクスチャの作り方

最近見つけた粗さテクスチャの作り方を紹介します 粗さテクスチャを適用すると顔のテカリを良い感じに表現できます。 最近見つけた粗さテクスチャの作り方を紹介します 1. 粗さテクスチャとは 2. やり方 2.1 前準備 ノードの用意とUV展開 2.2 ブラシの作成 2…

【Blender#59 Part3】フォトリアルな髪の作り方

カーブを利用してフォトリアルな髪を作る こちらはPart1で作ったモデルを利用してパーティクルヘアーでリアル風な髪を作った作例です。 カーブを利用してフォトリアルな髪を作る 1. 初めに 2. パーティクルヘアーとは 3. カーブを利用したパーティクルヘアー…

【Blender#59 Part 2】カーブで髪を簡単に作る(2/3)

Part 2:Part 1で作ったモデルにマテリアルを設定する こちらマテリアルを設定した作例です。Part1から髪のモデルは少し変えています。 Part 2:Part 1で作ったモデルにマテリアルを設定する 1. 初めに 2. マテリアルノードとは(参考動画リンク付) 3. 髪用…

【Blender#59 Part1】カーブで髪を簡単に作る(1/3)

Part1:カーブを使って髪のモデルを作る こちらは作例です。カーブで作る方法は操作が簡単で見栄えも良いので気に入っています。 Part1:カーブを使って髪のモデルを作る 1. 初めに 2. 髪の作り方にはどんな種類があるか(参考動画リンク付) 1. 板ポリを使…

【Blender#58】トゥーンシェーダの作り方と応用編

Cyclesでセルルック(トゥーンシェーダー)を作る方法と応用編 こちらはCyclesでトゥーンシェーダを作り、応用として粒度感を追加してみました。画用紙に描いたような雰囲気で気に入っています。 Cyclesでセルルック(トゥーンシェーダー)を作る方法と応用…