機械系エンジニアの備忘録

20代独身社会人。仕事では機械・機構の研究開発を行っているエンジニアが、自分の専門分野ではないpythonを扱って楽しむブログです。

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【Blender #39】服のつなぎ目の作り方

服のつなぎ目を作る 今回、ジャケットの肩付近にあるつなぎ目を作ってみました。 拡大したのがこちらです。 服のつなぎ目を作る 1. はじめに 2. 方法 2.1 方法① メッシュを割いて物理的につなぎ目を作る 2.2 方法② テクスチャペイントで溝を描く 3. おすすめ…

【Blender #38】ワイシャツの作り方

ワイシャツの作り方 ワイシャツ、ブレザー、ジャケットを作ってスーツ風にしてみました。まだシワ等は付けていないのでリアルさはないですが、雰囲気はでてるのではないでしょうか。 ワイシャツの作り方 1. はじめに 2. モデリング手順 2.1 モデルを用意する…

【Blender #37,forger】目のスカルプトの方法

個人的な目のスカルプト手順を紹介します 個人的な目のスカルプト手順を紹介します 1. はじめに 2. スカルプト手順 2.1 目のあたりを付ける 2.2 バランスを整える 2.3 目を入れる 2.4 最終調整 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 前回、口のスカルプト…

【Blender #36】傘の作り方

カーブを使って傘を作る カーブで作った傘です。モデリングが簡単な割に見た目も結構良い気がします。 自作キャラに持たせてみました。 カーブを使って傘を作る 1. はじめに 2. 作り方 2.1 骨組みを作る 2.2 骨組みを結合する 2.3 手で持つ部分を分離して作…

【Blender #35】アニメ調の木の作り方

Blenderのパーティクルを使って木を作ってみる こちらはパーティクルのエミッターを使って作ったもの。 こちらはパーティクルのヘアーを使って作ったもの。 こちらはヘアーで作った木を配置してみた画像です。じっくり見れば変なところもありますが、ぱっと…

【Blender #34】シルエット風なレンダリングする

「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレンダリングする。 左が放射のみを設定した場合で、右がハイライトを抜き出して明暗を付けたものです。 「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレ…

【Blender #33】カーブと配列を組み合わせるとパイプや鎖など繰り返しモデルの作成が楽になる

カーブと配列を組み合わせて橋を作る こちらはカーブと配列を組み合わせて作った橋です。この方法で作ると長さや反り具合を後から簡単に変更できるので非常にお勧めです。 こちらはパイプです。 カーブと配列を組み合わせて橋を作る 1. はじめに 2. 説明 2.1…

【Blender #32】輪郭線をつける3つのやり方

Freestyle、ソリッド化モディファイア、コンポジターの3つの方法で輪郭線を付ける 上画像はソリッド化モディファイアを使って輪郭線を出してみた結果です。設定が簡単で作業中にも線を確認できるので個人的には一番使いやすいです。ちなみにモデルは作りか…

【Blender #31】眼鏡の作り方

Blenderで眼鏡の簡単な作り方を紹介します こちらは眼鏡を自作キャラクターにつけた画像です。左が眼鏡ありのモデルで右が眼鏡なしのモデルです。眼鏡があるだけで雰囲気が変わって面白いです。 Blenderで眼鏡の簡単な作り方を紹介します 1. はじめに 2. モ…

【Blender #30】光芒を付ける

プリンシプルボリュームを使って光芒をつける プリンシプルボリュームを使って光芒をつける 1. はじめに 2. 説明 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 今回は簡単に光芒を付ける方法を紹介します。光芒を付けると一気に雰囲気が増します。 2. 説明 Cycles…

【Blender #29】Blenderで役立つ小技集・Tips【Part1】

備忘録を兼ねて、Blenderで便利に感じた小技・機能を紹介します 備忘録を兼ねて、Blenderで便利に感じた小技・機能を紹介します 1. はじめに 2. モデリング編 2.1 モディファイアの「ディスプレイスメント」を用いた変形 2.2 パーティクルを用いた物体の複製…

【Blender#28】口のスカルプト方法

個人的な口、唇のスカルプト手順を紹介します 個人的な口、唇のスカルプト手順を紹介します 1. はじめに 2. スカルプト手順 2.1 ブラシの反転の説明 2.2 Part1:あたりをつける 2.3 Part2:上唇を作る 2.4 Part3:下唇を作る 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじ…

【Blender #27】マテリアルノードで柄付きタイツを作る

柄付きタイツの作り方とマテリアルノードの考え方を1から紹介します 上画像は作ったタイツをローポリモデルに履かせた画像です。網目の大きさや濃さなどを疑似的に変えることができます。このノードはEeveeでもCyclesでも使えます。 柄付きタイツの作り方と…

【Blender #26】テクスチャペイントのマスク機能を使ってスタンプのように簡単に模様を付ける

テクスチャペイントで好きな画像を模様にしてモデルにつけることができます 上画像はモデルにテクスチャペイントで星形模様をつけた画像です。下画像はテクスチャペイントのマスクに使用した画像です。今回はお試しとしてPowerpointで簡単に作れる星形にしま…

Amazonで買った和風の間接照明をレビュー!明るいしおしゃれでコスパ良かった

ZEFFOのスタンド型の間接照明を買いました!安かったのにおしゃれで満足です ZEFFOのスタンド型の間接照明を買いました!安かったのにおしゃれで満足です 1.はじめに 2. 良い点 2.1 2000円と安いのに作りがしっかりしている 2.2 適度な大きさと明るさで寝室…

【Blender #25】白黒テクスチャとアルファ抜きを利用して髪の毛の毛束感や模様を作る

白黒テクスチャをマスクとして用い、アルファ抜きを利用することで簡単に髪の毛の毛束や模様を作る 上画像は比較画像で、右はテクスチャ無しの髪の毛、左は白黒テクスチャをマスクとしてアルファ抜きをした髪の毛です。右はアニメっぽく、左は毛束間が出てい…

【Blender #24】頂点ウェイト編集とマスクを使ってゲームっぽいエフェクトを作る

モディファイアの頂点ウェイト編集・マスクで穴あき模様を作り、シンプル変形を使ってゲームっぽいエフェクトを作る 上画像はアニメーションから画像として切り出してきたもので、頂点ウェイト編集とマスクを利用して作ったファイアボール風エフェクトです。…

【Blender #23】シームを付けてUV展開することでテクスチャ(マテリアル)の継目を綺麗にする

テクスチャ(マテリアル)の継目を綺麗にする 上画像は比較画像で、左が何もしないでマテリアルを設定したものです。赤矢印の継目で模様がずれてしまい汚くなっています。右は任意の位置にシームを付けてUV展開したものです。継目もなく綺麗にマテリアルが設…

【Blender #22】スカルプトができるiOSアプリ「forger」でモデリングした顔をBlenderに取り込む

iOSアプリ「forger」を使って隙間時間にiPadでスカルプトする 上画像はiPadでモデリングした顔モデルをBlenderに取り込み、目と髪と体を付けてレンダリングしました。 iOSアプリ「forger」を使って隙間時間にiPadでスカルプトする 1. はじめに 2. 使い方 2.1…

Boseのノイズキャンセリング付ワイヤレスイヤホン「QuietComfort Earbuds」の1ヶ月使用レビュー

音質が非常によく、着け心地も良く、ノイズキャンセリングも良い非常にお勧めのワイヤレスイヤホンです。 Bose QuietComfort Earbuds 完全ワイヤレス ノイズキャンセリング イヤホン ソープストーン Bluetooth接続対応 IPX4 最大6時間連続使用 発売日: 2020/…

心に残るアニメのOP・ED曲とBGM

アニメに使われたおすすめの曲およびBGMを紹介します アニメに使われたおすすめの曲およびBGMを紹介します 1. はじめに 2. おすすめのアニメ曲 2.1 BNAのオープニング「Ready to」 2.2 モブサイコ100Ⅱオープニング「99.9」 2.3 モブサイコ100Ⅱエンディング…

【Blender #21】ハニカム模様の板をモデリングする

ミラーを使ってハニカム模様を作る この画像の六角形モデルです。 ミラーを使ってハニカム模様を作る 1. はじめに 2. 作り方 2.1 ハニカム形状を作る 2.2 ノードを設定 2.3 モディファイアの配列でコピーする 2.4 応用 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめ…

【Blender #20】Cyclesでモデルに輪郭をつける

Cyclesでセルルック調のモデルに輪郭を付ける 上は輪郭を付けたモデルで下は輪郭のないモデルです。 Cyclesでセルルック調のモデルに輪郭を付ける 1. はじめに 2. やり方 2.1 輪郭線用のマテリアルを作成 2.2 輪郭線を表示する 2.3 もし上手く輪郭線が表示さ…

【Blender #19】Cyclesで簡易セルルック(アニメ調)を試す

Cyclesでセルルック調のマテリアルを作る 上はセルルック調で下は普通のマテリアルを設定した時のレンダリング結果です。 Cyclesでセルルック調のマテリアルを作る 1. はじめに 2. やり方 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに セルルックとは手書きアニメ…

【Blender #18】キャラクターの目の作り方を考える

3パターンの目の作り方を試してみる 左からフォトリアル、メッシュに直接色付け、テクスチャペイントになります。 3パターンの目の作り方を試してみる 1. はじめに 2. やり方 2.1 フォトリアル 2.2 メッシュに直接色付け 2.3 テキストペイントを使用 3. おす…

【Excel-VBA#7】ユーザーフォームに記入された内容をExcelに保存する

ユーザーフォームを使ってExcelとリストにデータを追加する ユーザーフォームを使ってExcelにデータを追加することができます。 ユーザーフォームを使ってExcelとリストにデータを追加する 1. はじめに 2. 説明 2.1 ユーザーフォームを改造する 2.2 コードを…

【Excel-VBA#6】ユーザーフォームのリストの使い方

ユーザーフォームのリストを使ってみる Excelの中身をユーザーフォームのリストに表示できます。 ユーザーフォームのリストを使ってみる 1. はじめに 2. 説明 2.1 ユーザーフォームを作る 2.2 コードを書く 2.3 フォームを閉じる処理 2.4 実行して確認 3. お…

【Excel-VBA#5】ユーザーフォームの作り方

ユーザーフォームを使ってみよう ユーザーフォームを使ってみよう 1. はじめに 2. ユーザーフォームを使ってみる 2.0 ユーザーフォームの作り方 2.1 部品の説明:ラベル、テキストボックス、リストボックス、コマンドボタン 2.2 部品の貼り付け方と削除方法 2…

【Excel+VBA#4】VBAでの基本的なコードの書き方Part2

VBAでの基本的なコードの書き方Part2 VBAでの基本的なコードの書き方Part2 1. はじめに 2. コードの書き方 2.1 with 2.2 On error goto 2.3 Msgboxとif文を組み合わせてユーザーの同意を得る 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 前回はVBAの基本的なコー…

【Excel-VBA#3】VBAでの基本的なコードの書き方Part1

VBAでの基本的なコードの書き方 VBAでの基本的なコードの書き方 1. はじめに 2. コードの書き方 2.1 文頭と文末:Sub~End、Public・Private 2.2 変数の定義:Dim 2.3 繰り返し:for文 2.3 分岐:if文 2.4 While 文 2.5 Until 文 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1…