機械系エンジニアの備忘録

20代独身社会人。仕事では機械・機構の研究開発を行っているエンジニアが、自分の専門分野ではないpythonを扱って楽しむブログです。

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【Blender#51】イヤリング・ネックレスの作り方

イヤリングやネックレスなどのアクセサリーの作り方 オリジナルキャラクターにイヤリングとネックレスを付けてみました。調整の時間がなく一部モデルが服を貫通しちゃってますが、良いアクセントになってると思います。 イヤリングやネックレスなどのアクセ…

【Blender#51】簡単な教会の作り方

初心者向け簡単な教会の作り方 こんな感じの教会的な建物を作ります。 初心者向け簡単な教会の作り方 1. はじめに 2. 作成方法 2.1 柱の作成 2.2 柱と柱を繋ぐ部分 2.3 ドーム(天井)の部分 2.4 ミラーと配列で増やす 3. おすすめ 4. 最後に 1. はじめに こ…

mi Watchとmi band 4を両方使ってどっちが良かったか

結論:mi watchのほうがおすすめです 結論:mi watchのほうがおすすめです 1. mi Watchとmi bandとは 2. レビュー 2.0 使える機能 2.1 つけ心地が良い 2.2 タイマーと他の機能が併用できる 2.3 GPSの精度が良い 2.4 Alexaが使える 3. それ以外に個人的に気に…

【Blender#51】5年前のエントリーモデルGPU「GTX1050Ti」でもレンダリングが早くなるか!?

5年前の弱小GPUでもレンダリングが早くなるか調査 [:contents] 1. はじめに BlenderではCUDAというNVIDIAのGPUとCPUを併用したレンダリング方式があり、CPU単体に比べてレンダリング速度やプレビュー速度が早くなると言われています。 私も高性能GPUを購…

【Blender#50】魔法の杖の作り方

初心者向け簡単な魔法の杖の作り方 こんな感じで木の杖とその中央に水晶があるような魔法の杖を作ります。 初心者向け簡単な魔法の杖の作り方 1. はじめに 2. 作成方法 2.1 モデル作成 2.2 杖のマテリアル_簡易版1 2.3 杖のマテリアル_簡易版2 2.4 杖のマテ…

forger vs nomadsculpt!iPadのスカルプト用アプリを両方買ってどっちが良かったか

結論、nomad sculptの方が機能が多彩でUIも使いやすくお勧めです こちらはnomad sculptで体を作り、Blenderで色付け、レンダリングしたキャラクターです。 結論、nomad sculptの方が機能が多彩でUIも使いやすくお勧めです 1. はじめに 2. nomad sculptをお勧…

【Blender #49】nomadsculptの使い方

初心者向け!iPadで1番お勧めのスカルプトアプリ「nomad sculpt」の使い方 こちらのキャラクターは顔をnomadsculptで作り、blenderで仕上げました。 初心者向け!iPadで1番お勧めのスカルプトアプリ「nomad sculpt」の使い方 1. はじめに 2. nomad sculptの…

【Blender #48】Blenderのためにeasy canvasでipadを液タブ化してみた

easy canvasの使用方法、使用感 easy canvasの使用方法、使用感 1. はじめに 2. easy canvasのインストール方法と使い方 2.1 用意するもの 2.2 iPad側の準備 2.2 PC側の準備 2.3 接続方法 3. 使用感 4. 良いところ 4.1 価格的に初心者にとっつきやすい 4.2…

【Blender #47】扇子の作り方

配列やカーブを使って扇子を作る方法を紹介します こんな感じの扇子が作れます。 配列やカーブを使って扇子を作る方法を紹介します 1. はじめに 2. やり方 2.1 扇の部分を作る 2.2 柄の部分を作る方法1:力技で頑張る 2.3 柄の部分を作る方法2:配列を使う 3…

【Blender #46】Blenderが急に落ちても大丈夫!自動バックアップ機能で直前のファイルを復元する方法

Blenderには自動バックアップ機能があるので急にソフトが落ちても大丈夫です Blenderには自動バックアップ機能があるので急にソフトが落ちても大丈夫です 1. はじめに 2. 説明 2.1 復元方法 2.2 上記方法で復元できない場合(自動保存されてない場合) 3. お…

【Blender #45】Blenderでハイポリからローポリへテクスチャをベイクする方法

アニメーションやゲーム用にハイポリからローポリへテクスチャをベイクします 左がハイポリモデルで右がローポリモデルへテクスチャをベイクした結果です。ハイポリが630万ポリゴンに対し、ローポリは6.8万ポリゴンと1/100以下になっているのに十分ディティ…

【Blender #44】女性キャラクターの顔のモデリング方法を考える

試行錯誤中ではありますが、美少女キャラクターの作成に挑戦する中で自分なりに気づいた情報を備忘録として残します こちらが今回作成した女性キャラクターです。今までより少し女性っぽい顔になった気がします。 試行錯誤中ではありますが、美少女キャラク…

目元マッサージ器「La Luna 目元エステ」を使ってみたのでレビュー

人柱としてLa Lunaというメーカーの目元マッサージ器を買ってみたのでレビュー 人柱としてLa Lunaというメーカーの目元マッサージ器を買ってみたのでレビュー 1.はじめに 2. 良い点 2.1 まあまあ気持ち良く5分間くらい付ければ結構スッキリする 2.2 ヒーター…

【Blender #43】初心者向け簡単なクリスタルの作り方

簡単なクリスタルの作り方 上が透明なマテリアルを設定した場合で、下が不透明なマテリアルを設定した場合です。パーティクルを使えばクリスタルを地面に沢山生やすことができます。5分で作ったスライムもどきも置いてみました。 簡単なクリスタルの作り方 1…

【Blender #42】約1年間Blenderを勉強した手順と作品集

約1年間なんだかんだ仕事の合間や休日にダラダラとBlenderを勉強してきた手順とその結果を紹介します こちらはBlenderを始めて最初に作ったオリジナルキャラクターです。最初は難しいことはできなかったので単純な形のパーツを組み合わせて何とか誤魔化しな…

【Blender #41】Blender歴10ヶ月の初心者が試行錯誤した結果たどり着いたキャラクター作製方法:Part2

Par2ではスカルプトソフトで作成した素体をBlenderに取り込んで服・小物の作成やマテリアルの設定を行います ゲームキャラクターぽいデザインにしてみました。 Par2ではスカルプトソフトで作成した素体をBlenderに取り込んで服・小物の作成やマテリアルの設…

【Blender #40】Blender歴10ヶ月の初心者が試行錯誤した結果たどり着いたキャラクター作製方法:Part1

個人的にスカルプト専用ソフトで人体をモデリング⇒Blenderに取り込んで服やマテリアルを作成がお勧めです 上から順に、筋肉をスカルプトした画像、顔のアップ、服を付けた画像になります。 個人的にスカルプト専用ソフトで人体をモデリング⇒Blenderに取り込…

【Blender #39】服のつなぎ目の作り方

服のつなぎ目を作る 今回、ジャケットの肩付近にあるつなぎ目を作ってみました。 拡大したのがこちらです。 服のつなぎ目を作る 1. はじめに 2. 方法 2.1 方法① メッシュを割いて物理的につなぎ目を作る 2.2 方法② テクスチャペイントで溝を描く 3. おすすめ…

【Blender #38】ワイシャツの作り方

ワイシャツの作り方 ワイシャツ、ブレザー、ジャケットを作ってスーツ風にしてみました。まだシワ等は付けていないのでリアルさはないですが、雰囲気はでてるのではないでしょうか。 ワイシャツの作り方 1. はじめに 2. モデリング手順 2.1 モデルを用意する…

【Blender #37,forger】目のスカルプトの方法

個人的な目のスカルプト手順を紹介します 個人的な目のスカルプト手順を紹介します 1. はじめに 2. スカルプト手順 2.1 目のあたりを付ける 2.2 バランスを整える 2.3 目を入れる 2.4 最終調整 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 前回、口のスカルプト…

【Blender #36】傘の作り方

カーブを使って傘を作る カーブで作った傘です。モデリングが簡単な割に見た目も結構良い気がします。 自作キャラに持たせてみました。 カーブを使って傘を作る 1. はじめに 2. 作り方 2.1 骨組みを作る 2.2 骨組みを結合する 2.3 手で持つ部分を分離して作…

【Blender #35】アニメ調の木の作り方

Blenderのパーティクルを使って木を作ってみる こちらはパーティクルのエミッターを使って作ったもの。 こちらはパーティクルのヘアーを使って作ったもの。 こちらはヘアーで作った木を配置してみた画像です。じっくり見れば変なところもありますが、ぱっと…

【Blender #34】シルエット風なレンダリングする

「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレンダリングする。 左が放射のみを設定した場合で、右がハイライトを抜き出して明暗を付けたものです。 「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレ…

【Blender #33】カーブと配列を組み合わせるとパイプや鎖など繰り返しモデルの作成が楽になる

カーブと配列を組み合わせて橋を作る こちらはカーブと配列を組み合わせて作った橋です。この方法で作ると長さや反り具合を後から簡単に変更できるので非常にお勧めです。 こちらはパイプです。 カーブと配列を組み合わせて橋を作る 1. はじめに 2. 説明 2.1…

【Blender #32】輪郭線をつける3つのやり方

Freestyle、ソリッド化モディファイア、コンポジターの3つの方法で輪郭線を付ける 上画像はソリッド化モディファイアを使って輪郭線を出してみた結果です。設定が簡単で作業中にも線を確認できるので個人的には一番使いやすいです。ちなみにモデルは作りか…

【Blender #31】眼鏡の作り方

Blenderで眼鏡の簡単な作り方を紹介します こちらは眼鏡を自作キャラクターにつけた画像です。左が眼鏡ありのモデルで右が眼鏡なしのモデルです。眼鏡があるだけで雰囲気が変わって面白いです。 Blenderで眼鏡の簡単な作り方を紹介します 1. はじめに 2. モ…

【Blender #30】光芒を付ける

プリンシプルボリュームを使って光芒をつける プリンシプルボリュームを使って光芒をつける 1. はじめに 2. 説明 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 今回は簡単に光芒を付ける方法を紹介します。光芒を付けると一気に雰囲気が増します。 2. 説明 Cycles…

【Blender #29】Blenderで役立つ小技集・Tips【Part1】

備忘録を兼ねて、Blenderで便利に感じた小技・機能を紹介します 備忘録を兼ねて、Blenderで便利に感じた小技・機能を紹介します 1. はじめに 2. モデリング編 2.1 モディファイアの「ディスプレイスメント」を用いた変形 2.2 パーティクルを用いた物体の複製…

【Blender#28】口のスカルプト方法

個人的な口、唇のスカルプト手順を紹介します 個人的な口、唇のスカルプト手順を紹介します 1. はじめに 2. スカルプト手順 2.1 ブラシの反転の説明 2.2 Part1:あたりをつける 2.3 Part2:上唇を作る 2.4 Part3:下唇を作る 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじ…

【Blender #27】マテリアルノードで柄付きタイツを作る

柄付きタイツの作り方とマテリアルノードの考え方を1から紹介します 上画像は作ったタイツをローポリモデルに履かせた画像です。網目の大きさや濃さなどを疑似的に変えることができます。このノードはEeveeでもCyclesでも使えます。 柄付きタイツの作り方と…