機械系エンジニアの備忘録

20代独身社会人。仕事では機械・機構の研究開発を行っているエンジニアが、自分の専門分野ではないpythonを扱って楽しむブログです。

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【Blender #39】服のつなぎ目の作り方

服のつなぎ目を作る 今回、ジャケットの肩付近にあるつなぎ目を作ってみました。 拡大したのがこちらです。 服のつなぎ目を作る 1. はじめに 2. 方法 2.1 方法① メッシュを割いて物理的につなぎ目を作る 2.2 方法② テクスチャペイントで溝を描く 3. おすすめ…

【Blender #38】ワイシャツの作り方

ワイシャツの作り方 ワイシャツ、ブレザー、ジャケットを作ってスーツ風にしてみました。まだシワ等は付けていないのでリアルさはないですが、雰囲気はでてるのではないでしょうか。 ワイシャツの作り方 1. はじめに 2. モデリング手順 2.1 モデルを用意する…

【Blender #37,forger】目のスカルプトの方法

個人的な目のスカルプト手順を紹介します 個人的な目のスカルプト手順を紹介します 1. はじめに 2. スカルプト手順 2.1 目のあたりを付ける 2.2 バランスを整える 2.3 目を入れる 2.4 最終調整 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 前回、口のスカルプト…

【Blender #36】傘の作り方

カーブを使って傘を作る カーブで作った傘です。モデリングが簡単な割に見た目も結構良い気がします。 自作キャラに持たせてみました。 カーブを使って傘を作る 1. はじめに 2. 作り方 2.1 骨組みを作る 2.2 骨組みを結合する 2.3 手で持つ部分を分離して作…

【Blender #35】アニメ調の木の作り方

Blenderのパーティクルを使って木を作ってみる こちらはパーティクルのエミッターを使って作ったもの。 こちらはパーティクルのヘアーを使って作ったもの。 こちらはヘアーで作った木を配置してみた画像です。じっくり見れば変なところもありますが、ぱっと…

【Blender #34】シルエット風なレンダリングする

「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレンダリングする。 左が放射のみを設定した場合で、右がハイライトを抜き出して明暗を付けたものです。 「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレ…

【Blender #33】カーブと配列を組み合わせるとパイプや鎖など繰り返しモデルの作成が楽になる

カーブと配列を組み合わせて橋を作る こちらはカーブと配列を組み合わせて作った橋です。この方法で作ると長さや反り具合を後から簡単に変更できるので非常にお勧めです。 こちらはパイプです。 カーブと配列を組み合わせて橋を作る 1. はじめに 2. 説明 2.1…

【Blender #32】輪郭線をつける3つのやり方

Freestyle、ソリッド化モディファイア、コンポジターの3つの方法で輪郭線を付ける 上画像はソリッド化モディファイアを使って輪郭線を出してみた結果です。設定が簡単で作業中にも線を確認できるので個人的には一番使いやすいです。ちなみにモデルは作りか…

【Blender #31】眼鏡の作り方

Blenderで眼鏡の簡単な作り方を紹介します こちらは眼鏡を自作キャラクターにつけた画像です。左が眼鏡ありのモデルで右が眼鏡なしのモデルです。眼鏡があるだけで雰囲気が変わって面白いです。 Blenderで眼鏡の簡単な作り方を紹介します 1. はじめに 2. モ…

【Blender #30】光芒を付ける

プリンシプルボリュームを使って光芒をつける プリンシプルボリュームを使って光芒をつける 1. はじめに 2. 説明 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 今回は簡単に光芒を付ける方法を紹介します。光芒を付けると一気に雰囲気が増します。 2. 説明 Cycles…