機械系エンジニアの備忘録

20代独身社会人。仕事では機械・機構の研究開発を行っているエンジニアが、自分の専門分野ではないpythonを扱って楽しむブログです。

MENU

【Blender #36】傘の作り方

カーブを使って傘を作る カーブで作った傘です。モデリングが簡単な割に見た目も結構良い気がします。 自作キャラに持たせてみました。 カーブを使って傘を作る 1. はじめに 2. 作り方 2.1 骨組みを作る 2.2 骨組みを結合する 2.3 手で持つ部分を分離して作…

【Blender #35】アニメ調の木の作り方

Blenderのパーティクルを使って木を作ってみる こちらはパーティクルのエミッターを使って作ったもの。 こちらはパーティクルのヘアーを使って作ったもの。 こちらはヘアーで作った木を配置してみた画像です。じっくり見れば変なところもありますが、ぱっと…

【Blender #34】シルエット風なレンダリングする

「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレンダリングする。 左が放射のみを設定した場合で、右がハイライトを抜き出して明暗を付けたものです。 「シェーダーからRGB」のノードを使ってハイライトを抽出。シルエット風にレ…

【Blender #33】カーブと配列を組み合わせるとパイプや鎖など繰り返しモデルの作成が楽になる

カーブと配列を組み合わせて橋を作る こちらはカーブと配列を組み合わせて作った橋です。この方法で作ると長さや反り具合を後から簡単に変更できるので非常にお勧めです。 こちらはパイプです。 カーブと配列を組み合わせて橋を作る 1. はじめに 2. 説明 2.1…

【Blender #32】輪郭線をつける3つのやり方

Freestyle、ソリッド化モディファイア、コンポジターの3つの方法で輪郭線を付ける 上画像はソリッド化モディファイアを使って輪郭線を出してみた結果です。設定が簡単で作業中にも線を確認できるので個人的には一番使いやすいです。ちなみにモデルは作りか…

【Blender #31】眼鏡の作り方

Blenderで眼鏡の簡単な作り方を紹介します こちらは眼鏡を自作キャラクターにつけた画像です。左が眼鏡ありのモデルで右が眼鏡なしのモデルです。眼鏡があるだけで雰囲気が変わって面白いです。 Blenderで眼鏡の簡単な作り方を紹介します 1. はじめに 2. モ…

【Blender #30】光芒を付ける

プリンシプルボリュームを使って光芒をつける プリンシプルボリュームを使って光芒をつける 1. はじめに 2. 説明 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじめに 今回は簡単に光芒を付ける方法を紹介します。光芒を付けると一気に雰囲気が増します。 2. 説明 Cycles…

【Blender #29】Blenderで役立つ小技集・Tips【Part1】

備忘録を兼ねて、Blenderで便利に感じた小技・機能を紹介します 備忘録を兼ねて、Blenderで便利に感じた小技・機能を紹介します 1. はじめに 2. モデリング編 2.1 モディファイアの「ディスプレイスメント」を用いた変形 2.2 パーティクルを用いた物体の複製…

【Blender#28】口のスカルプト方法

個人的な口、唇のスカルプト手順を紹介します 個人的な口、唇のスカルプト手順を紹介します 1. はじめに 2. スカルプト手順 2.1 ブラシの反転の説明 2.2 Part1:あたりをつける 2.3 Part2:上唇を作る 2.4 Part3:下唇を作る 3. おすすめ書籍 4. 最後に 1. はじ…

【Blender #27】マテリアルノードで柄付きタイツを作る

柄付きタイツの作り方とマテリアルノードの考え方を1から紹介します 上画像は作ったタイツをローポリモデルに履かせた画像です。網目の大きさや濃さなどを疑似的に変えることができます。このノードはEeveeでもCyclesでも使えます。 柄付きタイツの作り方と…